約 2,855,749 件
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/411.html
☆ゴモリーズブーツ 太もも近くまでカバーする靴(魔法/防御+35/[[フレイムⅢ]]) 絶対領域がステキなうえに、装備時に[[フレイムⅢ]]が使える。 085:☆ゴモリーズブーツ タイプ:魔法系防具 価格:0G 攻撃力:0 防御力:35 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 フレイムⅢ使用可 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/3721.html
《アリス(003)》 キャラクターカード(メモリーズカード【MTL】) 使用コスト2/発生コスト2/青/AP0/DP0 【探偵】/【NEET探偵事務所】 このカードは、自分の捨て札置き場にカードが20枚以上ある場合、+40/+40を得る。 [メイン/自分] [0]自分の【探偵】を持つキャラ1枚をデッキの下に移す。その場合、カードを2枚引く。その後、手札1枚を捨て札にする。 (真の探偵は俗人には理解されない仕事だからね。その本質は使者の代弁者だ。) 神様のメモ帳で登場した青色・【探偵】【NEET探偵事務所】を持つアリス。 自分の捨て札置き場にカードが20枚以上ある時にAP・DPが40上昇する効果、自分の【探偵】キャラ1枚をデッキの下に移すことで、デッキからカードを2枚引き、手札1枚を捨て札にする使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は誘発強化。 条件を満たせば実質AP・DP40のキャラとなり、コスト2としては驚異的なステータスとなる。 条件は序盤では難しいが、ゲーム終盤では簡単に満たすことができる。 一応発生コスト2なので、序盤に来てしまっても手札コストにできる。 2つ目の効果は手札交換。 【探偵】キャラをデッキに戻すだけで手札交換が可能。 場のカードをデッキの下に戻し、捨てるカードが1枚なので、手札を1枚増やすことができる。 キーカードさえあれば毎ターン使えるので、ドローカードとしては悪くない性能といえる。 規制されている他のキーカードの代わりに手軽に手札交換が行えるカードとして暗躍したため、2014/05/03よりシングルではメモリーズカードに指定された。 その後もMTLで悪用されていたため、2014/08/01でMTLでもメモリーズカードとなった。 制限解除は難しいと思われていたが、なんと2015/01/01よりシングルでは制限解除となった。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「彼女について知っている二、三の事柄」でのアリスのセリフ。 関連項目 《アリス(001)》 《アリス(007)》 誘発強化 収録 神様のメモ帳 01-003 パラレル,サインカード 編集
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/731.html
メモリー32 壊れる絆とは、あまりにも誤字が多かったナチュラル・グリーンの書く小説『ロックマンZX 運命のゲーム ファイナルラウンド』の神回のことである。 貴様の性で・・・・! どうで・・・俺なんて、邪魔何だろう!? 内容 戦いを終えたリーフ達はキャンプの休息室で休んでいた。 その時プログレスがいきなりリーフの胸倉をつかむ。 「貴様の性で・・・・!」 プログレスは戦いの中で『リーフがいるから世界の争いは耐えない』ということを知ったのだ。 シャリテが止めにかかるが突き飛ばされる。 そして。 「お前はこの世の邪魔者だ!!消えろ!悪魔!!」 このとどめの一言でリーフは…。 どうで・・・俺なんて、邪魔何だろう!? そう言いキャンプを抜け出すのであった。 キャンプを抜け出したリーフは気づけばある場所へと来ていた。 その時…リーフの頭に痛みが走った。 それと同時に一つの声が聞こえた。 ダークであった…。 第二章・完。 関連項目 ロックマンZX 運命のゲーム ファイナルラウンド リーフ セレン ダーク
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3296.html
このページはこちらに移転しました 茄子のうた ~ぱぁぷる☆メモリー~ 作詞/俺(1スレ517) 作曲/よーし(450スレ159) 紫色のまるまる(まんまるっ♪) 頭はツンツンジェレイド (ツンツン♪) 焼くなり煮るなり(あつ~い♪) スキにすき焼き入らない (スキスキ♪) 紫色のまるまる(まんまるかなぁ?) 頭はツンツンジェレイド (ツンツン♪) 中にお肉が詰まった(詰まった) 美味しい料理はなんだっけ (わかんなぁい♪) 生まれた時はまだ知らなかった 君に食べられるなら本望よ (食べて☆) そんな目で見ちゃイヤイヤぁ パクッと一口で食べて(男でしょぉ~??) セリフ(私の思い出は セピアになんかならないもん☆ いつでもパープルなんだもんっ) 音源 茄子のうた ~ぱぁぷる☆メモリー~ 茄子のうた ~ぱぁぷる☆メモリー~(オケと素仮歌) 茄子のうた ~ぱぁぷる☆メモリー~(歌:ドジビシャシ) 茄子のうた ~ぱぁぷる☆メモリー~(歌:遠山ちえる) ※修正 作詞/517 → 作詞/俺(1スレ517) (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/3381.html
レシピ レシピNo.1051~1100 レシピ分類 料理 レシピ名 す レシピ属性 地 参考書 人類の英知と狂気の詰め合わせ 登場 Recipe 172 人生そんなに甘くない 備考 |] レシピNo.1051 甘い記憶(スウィート・メモリーズ)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:地] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ チョコレートx1.0 ∥ ∥ ・ 生クリームx1.0 ∥ ∥ ・ キボウの断片x1.0 ∥ ∞ . ∥ ・ 水あめx1.0 ∥ 田 . ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・乳鉢 ∥ ∥ ・試験管 ┗──────────┛ 【効果】 MP LP-10 食べると悪夢を見る事がある。 【価値】 不明 ───────────────────────────────── 参考の為に見た本に甘い名称の機体があったから、それを参考に、 ───────────────────────────────── 水あめで試験管っぽくして、その中に生チョコとか入れたお菓子。 ───────────────────────────────── あとでモナックから感想聞くの楽しみだなぁ♪ (by 破壊天使) ───────────────────────────────── 使用参考資料:「人類の英知と狂気の詰め合わせ」
https://w.atwiki.jp/purememowikiwiki/pages/54.html
《秋山 澪(034)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/青/AP40/DP30 【音楽】 このカードが自分の【音楽】を持つキャラがいる状態で登場した場合、カードを1枚引く。 (出だしの入りが難しいのに、完璧になってる!) けいおん!で登場した青色・【音楽】を持つ秋山 澪。ファッティのひとつ。 【音楽】キャラがいる時に登場した場合、デッキから1枚カード引く効果を持つ。 ドローソースとしての意味よりも、コスト軽減効果を内蔵している側面が強い。 実質コスト2であり、そう考えると強力なカードといえる。 《歌詞作成中》とコンボすることで、さらにもう2枚ドローすることも可能。 自分の場に【音楽】キャラがいないと意味がないため、使いどころに気をつけたい。 【音楽】キャラが並ぶことの多い<学園祭><ファッティ>とは相性抜群なので、これらのデッキには是非投入しよう。 《山中 さわ子(068)》と似た効果を持つ。 カードイラストは書き下ろし。衣装は第6話「学園祭!」で、ライブ演奏中の妄想で澪が着ていたもの。 フレーバーは第8話「新歓!」での澪のセリフ。 関連項目 《平沢 唯(011)》 《田井中 律(056)》 《琴吹 紬(080)》 《ふわふわ時間》 収録 けいおん! 01-034 パラレル,サインカード
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/31.html
Tokimeki Memorial 2 ときめきメモリアル2【ときめきめもりある2】 プレイステーション用ソフトとして1999年11月25日に発売された、ときめきメモリアルシリーズ第2弾。 この大辞典では『2』と表記している。 概要 舞台となるのは、前作の舞台であるきらめき市の隣町にある「ひびきの市」で、学校はひびきの高校。 高校生活本編の前に幼年期(小学校低学年)から始まり、主人公を含めた何名かはこの時期から登場するので、彼らの幼い姿やイベントを眺めつつ最後に主人公が転校して数年後、本編へと繋がっていくという流れである。 前作の『1』がゲームソフトの売り上げのみならず、グッズやイベント等でも爆発的な人気を得てから満を持して発売された。 ちなみに、『1』では音楽担当だったメタルユーキ氏は、この『2』からプロデューサーとして製作を指揮している。 ゲームシステムのほとんどは『1』を踏襲しているが、変更点を挙げるとすれば、キャラが主人公の名前を呼んでくれるEVS(エモーショナル・ボイス・システム)の採用か。 ただこのEVSも、発売開始時点では1人しか名前を呼んでくれないなど不満点はあった。 バトルにおいても、スク○ニの某有名RPGのパクりばかりでオリジナル性が無かったのもその一つである。 また、CD-ROM5枚という大容量で、ディスクの入れ替えが面倒でテンポも悪くなるという欠点もあった。 反面、下校イベントや爆弾の仕様は『1』の反省点を活かしたためか、バランス調整はされているので前作ほど不安に感じる事は無いだろう。 あと、他の作品と比べて幼年期もプレイ出来るというのは強みの一つであろう。 その他内容に関しては、『1』の世界とのリンク付けがいくつかあるが、基本的にはキャラや舞台等は『1』からすべて一新されているので、前作を未プレイでも楽しめるバランスになっている。 更に原画の担当者がこくら雅史氏から大塚あきら氏に替わったことも大きな変更と言えよう。 この変更により、『2』の絵柄は『1』よりアニメっぽい感じである。 これらの点や「伊集院家の一人娘」「伊集院家の女の子は高校卒業までは男子として生活しなくてはいけない」と設定されていた伊集院レイに、妹・メイが登場して設定に大幅な矛盾が生まれてしまった事から、製作発表の折には『1』の保守派から否定的な意見が出されたが、『2』はシリーズの中でも人気が高い。 デートシーンでは様々なクラシック曲がBGMとして使われており、一部は後の『GS1』の遊園地のBGMとしても使われている。 また、7~80年代のアイドルっぽい曲や往年のロボットアニメの曲っぽいBGMが一部キャラクターのテーマ曲として使われている。 分かりやすいのは一文字茜(チェッカーズっぽい)、赤井ほむら(ゲッターロボっぽい)、穂刈純一郎(森田健作っぽい)といったところか。 『1』では本編そのものも様々なプラットフォームに移植されたが、『2』ではPS版、ゲームアーカイブス版(PSP、PS3)、携帯アプリ版のみである。 また、派生ソフトとして『サブストーリーズ』、『対戦ぱずるだま』、『サーカスで逢いましょう』、『タイピング』等があり、 なおこの作品は、2007年9月19日にメガiアプリ版として、2009年11月25日配信ゲームアーカイブス版として配信されている。 『2』を含めナンバリングシリーズでは後にベスト版も発売され、通常版で起こったバグや一部の仕様等が修正されたので、通常版では発生しなかったイベントが見れるようになったりと遊びやすくなっている。 余談ではあるが、こち亀99巻第1話で「どきどきメモリアル」というゲーム名でこのゲームが取り上げられており、 左近寺竜之介が格ゲーの攻略ビデオを両津と一緒に見ている時にあやまって再生してしまい、それにより「どきメモ」にハマっている。 ※名前と名字の音声が1000パターンあり、なければ合成音で作れる。 自分の名前を呼んでくれるゲームソフトは「どきメモ(ときメモ2)」が発売当時このソフトのみと両津が力説していた。 テーマソング 曲名 歌唱 説明 勇気の神様 野田順子 PS版のオープニングテーマ あふれる想い 野田順子 携帯アプリ版のオープニングテーマ あなたに会えて 野田順子 通常キャラを攻略した場合のエンディングテーマ Instrumental 隠れキャラを攻略した場合のエンディングテーマ Season -大切なあなたへ- 野田順子 携帯アプリ版のエンディングテーマ 向日葵 Instrumental 通常バッドエンディングテーマ 増田ゆき&野島健児 主人公、坂城匠、穂刈純一郎の3人ともに彼女が出来なかった、いわゆるバッドエンド3人ヴァージョンのときに流れるバッドエンディングテーマ 関連項目 作品 スケジュール(『2』) デートスポット詳細(『2』)
https://w.atwiki.jp/bito/pages/46.html
幻想の記憶を有する妖艶で大人びた女性のメモリビト。20歳。Eカップ。 ソウルサイドの中では最年長と思われ、それ故常に落ち着き払っており、大変温厚。 その温厚さ故に怒ることはあまりないが粗暴な悪事には怒ることがある。 ここまでならまともで理知的な美女だが、幻想の記憶故か、たまに常軌を逸した奇行や発言が飛び出すので油断できない。劇中にはあまり出てないが料理は幻想だけに成功と失敗で味が変わるらしい。歌は下手。 相方のトリガーを付かず離れず影ながら支える様は正にルナメモリ。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/32.html
Tokimeki Memorial 3~At that place of the promise~ ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ 初のプレイステーション2(PS2)用ソフトとして2001年12月20日に発売された、ときめきメモリアルシリーズの第3弾。 舞台となるのは「もえぎの市」で、学校は「もえぎの高校」。 ちなみに、この作品は2003年1月20日にベスト版が、2004年9月2日にコナミ殿堂セレクション版が発売されている。 作品紹介 『1』と『2』では、OP・EDともにメインヒロイン役の声優が主題歌を歌っていたが、今作ではZARDが担当している。 製作時から「ときめきファンド」を立ち上げ投資を募ったり、サブタイトルをつけるのにテレビ番組を利用したりと、過去2作とは比べ物にならないくらい様々なメディア戦略が取られており、ゲームシステムの面でも、3Dキャラを2Dのアニメーションのように動かす「トゥーンレンダリング」の導入や、『2』で好評だったEVSを進化させるなど、様々な点で進化を遂げた「ときメモ」……のはずだった。 それが蓋を開けてみると、過去2作とは比べ物にならないほど不満の声が多く挙がった作品でもあった。 発売前からキャラ絵だけで拒否反応を示したプレイヤーが多かったようで、未だに『3』を一度もプレイせずに公然と批判する等、食わず嫌いの人が多いという印象を受ける。 実際にプレイした人からしても、服装システムの未熟さや、プレイする度に必ず直面するストーリーイベントの暗さから、周回プレイをし辛いという不満の声が続出。 ストーリーイベントでは、キャラクターの生死に関わるようなものもいくつか存在し、中途半端に進めたり同時攻略をしてしまうと非常に後味が悪くなる。 服装システムにおいて大多数のプレーヤーが失望したと思われる欠陥として、「プレゼントされた服を身に付けてデートに赴いたというのに、プレゼントした当の本人の女の子から酷い評価を受ける場合がある」というものがあった。 これは流石に後のGSシリーズでは改善されている。 他にも、ゲームセンターや神社で行われる縁日に、場違いな背広でやってきた主人公を「今日のあなたは、なんだか素敵」などと誉めるような、高校生としては有り得ない状態になったり、誉められた服装以外ではジーンズやセーターといった、高校生としては寧ろカジュアルな服装で評価が下がってしまうという判断基準を疑われるものだったり、用意されている服やアクセサリーに陽の目を見るものが少ない等、準備不足や説明不足な点、練りこみ不足な印象はどうしても拭えない。 本作にも過去作同様にお約束の伝説が存在するのだが、その中に「桜舞い散る中で~」という文言がある。 しかし、主人公達の時代では卒業式の3月14日時点だとまだ開花も満足にしていない時期であり、桜が舞い散るシチュエーションになるのは、どう考えても不可能である。 更に、『1』・『2』には登場した年下・年上のヒロインが本作には登場しないことも理由の1つと思われる。 バトルが無かった事も、楽しみにしていた人にとってはガッカリする部分だったかもしれない。 派生作品や商品展開は早々に打ち切られてしまい、『3』の評価が低いのは否めない事実ではある。 ここまでで負の側面ばかり目立つが、3Dへの挑戦、服装、趣味システムなど調整不足に終わった新しい試みは、時代の先を行き過ぎたと今ではそれなりに評価されている。 この作品での準備不足な点を改善し、良い所を残して次回作をと期待したユーザーは少なくなかったが、残念ながら女性向けのGSシリーズに注力するようになってしまい、男性向けの新作は8年後の2009年までお預けという形になった。 本作の服装システムやアイテムを使うシステムなどは後の『4』にも形を変えて引き継がれており、本作が決して無駄ではなかった事を示していると言える。 実際に初登場のアイテムを上手く活用できれば、ゲームの難易度はかなり低くなる。 また、『4』の主題歌も、ダウンロードコンテンツ以外のものは声優ではなく、歌手のときめきアイドリング!!!と川嶋あいさんが担当している。 ともあれ、この作品へのバッシングが一つの転機となったようで、次回作はPC向けの「オンライン」となったのだが…… (以下『ときめきメモリアルONLINE』の項を参照のこと) 細かい点で「歴代シリーズで唯一」という要素としては以下のものがある。 スリーサイズが小数点第一位まで表示(ゲーム中に他の女の子に評価を聞いたときのみ。攻略本では小数点は切り捨てられている) 一部のパラメータが数値ではなくレベル制になっている 土曜日が休日扱い(のちの『4』とGSシリーズでは土曜日は学校がある) また、本作と『GS1』に限り、キャラクターの生まれ年が明記されている(両作品とも主人公と同級生のキャラが1986年度生まれ)。 ミニゲームの数はシリーズの中では最も多い9種類だが、カエル飛ばしとスマートボールはそれぞれ2つあり、スマートボールに関してはおまけでさらにもう1つ遊べるため、合計12種類ある。 更に、ボウリングやホッケーゲームは登場した女の子と、まくら投げは登場キャラ全員と対戦できるので、これだけでも退屈はしないだろう。 BGMも各季節のものを中心に躍動感が多く、全体的にメリハリのある仕上がりになっている。 過去作からプレイした人や評判を気にする人、既にプレイした人の感想を参考にして始めるスタイルの人にとっては抵抗があるかもしれないが、食わず嫌いでは勿体無いしベスト版も発売されているので、試しに一度プレイしてみてはいかがだろうか。 テーマソング 曲名 作詞 作曲 編曲 歌唱 説明 Seven Rainbow 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD オープニングテーマ。 hero 坂井泉水 大野愛果 大賀好修 ZARD スウィートエンディングテーマ。 抱きしめていて 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD ビターエンディングテーマ。 関連項目 作品 スケジュール(『3』) デートスポット詳細(『3』)
https://w.atwiki.jp/yuugioudekkisyoukai/pages/18.html
特殊勝利デッキとは戦闘を行わずに勝利するデッキのことだがこのwikiでは[エクゾディア ]などのカードに記された[このプレイヤーは勝利する]という効果のあるカードのみを扱う